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    庄园领主免安装绿色中文版[v0.8.028|建桥和新地图更新]

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    中文 绿色版 Manor Lords
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    游戏介绍

    百度 老师克罗多曾提出批评,但后来又改变了看法:“上次见你用黑颜色作画批评你,后来我想你是东方人,东方人作画的基调就是黑色,……以后照样用吧。

    《庄园领主》的背景设定在14世纪的欧洲,一个充满动荡与机遇的时代。玩家作为一位中世纪的领主,需要从一个小村庄开始,逐步发展成一个强大的城市。在这个过程中,不仅要管理资源和生产链,还要应对季节更迭、天气变化以及外部威胁。游戏中的建筑风格和机制受到十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑的启发,力求还原历史的真实感。

    【游侠网】《庄园领主》Steam试玩预告

    类似庄园领主城市营造游戏合集

    常见问题

    一、庄园领主没有中文怎么办?

    目前游戏官方中文是机翻,推荐大家下载我们的汉化补丁。【点击下载

    二、庄园领主游戏进不去怎么办?

    1、玩家可以尝试以管理员身份运行游戏,并关闭其他可能占用资源的后台程序。

    2、如果游戏出现黑屏问题,可能是因为显示设置不兼容或显卡问题。

    3、此时可以在游戏设置中调低分辨率,选择窗口模式运行,或在显卡控制面板中关闭垂直同步。

    三、庄园领主ue4崩溃报错怎么办?

    1、更新显卡驱动:在屏幕上右键然后选择NVIDIA 控制面板,点击管理3D设置, 在全局设置选项卡选择 高性能 NVIDIA 处理器。

    2、更新虚幻引擎:打开启动器,单击虚幻引擎选项卡,在顶部看到Engine Versions,单击小向下箭头确保您安装了最新版本。

    3、验证资源完整性:我们打开steam商店,在库中找到庄园领主游戏,点击右边的齿轮图标,选择验证游戏资源完整性。

    庄园领主占领区域怎么合并?

    使用管理和建设功能来实现。

    1、前提:确保新占领的区域有足够的影响力,并且在新占领的区域内建设必要的建筑和设施,

    2、进入到管理界面,进行区域的整合

    >>>《庄园领主》占领区域合并方法

    游戏玩法

    城市建设:

    玩家可以自由规划城市的布局,包括住宅区、商业区和工业区。每个区域都有其特定的功能和发展需求,玩家需要根据土地的天然形势进行合理规划。

    资源管理:

    资源是城市发展的基础,玩家需要通过建立农场、猎场和矿产来获取食物、木材和矿石等资源。同时,还需注意资源的运输和储存,确保城市的稳定运行。

    人口发展:

    家庭是游戏的基本人口单位,每个家庭由多个家庭成员组成,每月消耗一定的食物和燃料。玩家需要提供足够的住房和生活设施,以吸引和留住居民。

    战斗系统:

    当与其他领主发生冲突时,玩家需要组建军队进行战斗。游戏采用即时战术战斗模式,玩家需考虑士气、疲劳和装备等因素,灵活部署部队。

    游戏特色

    真实的生活模拟:

    游戏中的居民不仅仅是数字或工具人,他们有自己的家庭生活和工作分工。例如,男性成员可能负责伐木或战斗,女性则可能负责家务或市场销售。

    四季变化:

    游戏模拟了真实的季节变化,每个季节都有其独特的要求和机会。玩家需要根据季节调整生产和储备策略。

    环境影响:

    玩家的扩张行为会对环境产生影响,如鹿群迁徙、土地贫瘠和森林消失等。这增加了游戏的挑战性和真实感。

    深度策略性:

    游戏不仅考验玩家的城市规划能力,还考验其资源管理、人口发展和战斗策略等多方面的能力。

    补丁推荐

    >>>《庄园领主》Early Access二十项修改器风灵月影版

    这款修改器适用于《庄园领主》的Early Access版本,能够极大地简化这些挑战,让玩家更专注于享受游戏的乐趣。

    >>>《庄园领主》难民生成器MOD

    玩家在游戏中可以接收来自附近战争中逃离的难民,但是在接收的时候需要考虑自身领地的容量,如果难民数量过多可能会让你的领地破产。

    游戏更新

    变更日志 版本 0.8.029

    最突出的变化:

    - 将工匠在升级住宅建筑物后停止工作的错误

    ,使储物建筑物的操作更加平滑

    - 村民经常被固定在试图从蔬菜扩展中拾取的收益率的不同

    皮卡

    。 LV2粮仓有时永远不会完成

    另一个提醒:许多玩家在发射时遇到崩溃问题,因为他们的防病毒软件正在删除游戏EXE。代码中没有任何更改可能引起的,显然没有病毒 - AV软件有些疯狂。将EXE添加到异常并验证游戏文件,并且应该修复它。

    最后,我听说有些在UE4上运行时上次进行游戏的玩家现在正面临UE5构建上的崩溃 - 在这种情况下,删除了所有游戏文件(包括在AppData中),并重新安装游戏将游戏固定了。

    完整的ChangElog

    版本0.8.028-> 0.8.029

    次要更改;

    - 在蜿蜒的河景观拓扑中固定一些“孔”

    crasterfix:

    - 固定在特定三角图上崩溃的蔬菜延伸

    错误相装:

    -fix尝试在UE4构建中以前创建的武器涂层图像的某些PC的尝试,

    从0.8.010中搜索了更改,“如果没有剩下的储藏室空间,则风车不应再铣削面粉了”,因为当储物储存时,风机会导致储存完整的菜单

    中的空间不在集中范围内。注意:可悲的是,必要的修复可能会导致以前的储蓄中不规则的蔬菜斑块显得无效或清除了一些植物。

    - 固定的施工资源有时在加载节省后有时会有所不同,如果玩家缺乏资源

    版本0.8.024-> 0.8.028

    (与最后一个beta相同):

    较小的更改:

    - [实验]素食花园不再立即构建。现在,其中包括一个用于蔬菜存储的棚子,以使物流更顺畅,并更容易手工艺。另外,由于我们需要安装棚子,因此除去了一个小蔬菜补丁。

    - 分开资源进入LV2仓库中的皮卡区,以提高物流效率

    - [实验]游戏将跳过LV2仓库内的冗长的皮卡动画,LV2 Granary and Trading Post(无论如何无论如何都不可见),以使物流柔滑地

    添加了特殊的Ale Ale -LV2 Grananary -grananary

    - [在高峰上,残障的动态FOV可减少侧山的脱落

    棚滚筒落下区域,到达LV1小酒馆,因此它们不必通过微小的门

    theak thek的距离将其与静态障碍物相关的角色的推动距离放置,从而减少了在紧密的门口中陷入困境的机会,以避免使用

    构造的构造状态,以避免使用构造的构建,以避免使用构建的构建,以避免使用构造构造,以避免使用构造的构建。这也将迫使较旧的补丁建筑物按照构造的形式加载。

    - 局部化更新

    优化:

    -landscape纹理优化

    -GUI Optimizations

    bugfixes:

    - 固定升级的住宅建筑物阻止工匠研讨会中的所有制作,直到玩家重新加载保存或重建延长或重建扩展名

    - 固定的固定量仅限于积极的工人计数

    - 固定了固定的量不足的数量,而在工具提示的建筑物可能会造成的构建时,构建的构建不等,当时构建不断地构建时,构造的构建时间是不等的,当时是在构建中何时进行,当时是在构建中

    何时进行,当时是构造的,当时是构造的,当时是构造的,

    当时是构建的,当时是构建的,当时是在构建中,以构建的速度 - 附加量不断地构建。

    -fixed:存储已充分通知会在升级

    固定的小酒馆和交易者选项卡浮点器上显示0/0工人 -

    使用相同的蔬菜类型(仅新的保存)将所有蔬菜贴在单个住宅地块中的所有蔬菜贴片(仅新的保存))。

    - 固定的果园在加载后,即使在游戏被保存时就长大了,却是树苗,即使它们是生长的

    - [实验性]地图查看调整,试图看起来更像它实际上是绘制的

    - [实验性]增加了菜园花园绘图距离,

    变更日志 版本 0.8.024 -> 0.8.028

    小幅改动:

    [实验性] 蔬菜园不再立即建造完成。现在包含一个用于蔬菜储存的棚屋,以便更好地进行物流管理并方便手推车进出。由于需要容纳棚屋,因此移除了一小块菜地。

    将二级仓库的资源分隔成不同的拾取区域,以提高物流效率。

    [实验性] 游戏将跳过二级仓库、二级粮仓和贸易站内冗长的拾取动画(反正这些动画在门后也看不到),以使物流更顺畅。

    在二级粮仓添加了专门的啤酒拾取区域。

    [实验性] 禁用了高山的动态视野 (FOV),以减少与侧面的山体发生碰撞。

    在一级酒馆添加了木桶投放区域,这样就不必把它们从狭窄的门里搬运进去了。

    调整了角色与静态障碍物碰撞时的推挤距离,以减少角色卡在狭窄门口的几率。

    向保存数据添加了更多关于建筑状态的信息,以避免建筑物在补丁之间被修改后加载为未建造状态。这也将强制加载旧补丁中的建筑物为已建造状态。

    本地化更新

    优化:

    地形纹理优化

    GUI 优化

    错误修复:

    修复了升级住宅建筑会阻塞工匠坊所有制作,直到玩家重新加载存档或重建扩建部分的问题。

    修复了库存上限受活动工人数量限制的问题。

    修复了库存商品数量在工具提示中不显示的问题。

    修复了建筑物在施工过程中可能加载为不可见的问题。

    修复了建筑工人有时不会装备铲子进行挖掘的问题。

    修复了升级水井时出现“存储已满”通知的问题。

    修复了酒馆和商人标签浮动显示 0/0 工人的问题。

    修复了单个住宅地块内的所有菜地使用相同蔬菜类型的问题(仅限新存档)。

    修复了果园在加载后短暂显示为幼苗,即使它们在游戏保存时已成熟的问题。

    外观改进:

    [实验性] 地图视图调整,力求看起来更像手绘地图。

    [实验性] 增加了蔬菜园的绘制距离。

    变更日志 版本 0.8.004 -> 0.8.024

    主要变更:

    [实验性] 悬崖系统重做 悬崖现在应该更清晰明了。哪些区域可建造和通行应该更易于分辨。 在建造模式下以及选择单位时,悬崖区域将显示锯齿图案。 远处缩放时,地形组件和悬崖之间不应该再出现缝隙。 修复了悬崖周围寻路错误。

    摊位工人限制: 现在只有仓库建筑的工人才能设置集市摊位。之前关于谁拥有什么以及在哪里工作存在太多混淆,玩家很难理解,例如,一个掘墓人可以拥有一个食品摊位(出售自家菜园的产品)。

    库存来源限制: 只有仓库建筑才能供应摊位库存和叫卖商品。

    商品供应上限: 集市可以供应的商品数量受摊位数量(因此也受分配的仓库建筑家庭数量)的限制。现在可以在市场面板中将其预览为“粮仓供应能力”和“仓库供应能力”。随着条形图填满,供应能力即将达到上限,您需要分配更多仓库工人家庭。

    摊位合并: 燃料摊位和布料摊位合并为通用商品摊位。

    连接弧线添加: 选择其中一个建筑后,现在会绘制连接仓库建筑和集市的弧线。

    集市UI更新: 集市供应UI现在将显示仓库建筑中已分配的家庭数量。

    即时摊位分配: 仓库建筑的家庭现在会在分配后立即尝试建造或接管摊位。

    减少摊位存储空间: 降低了摊位最大存储空间,以保持集市上健康数量的摊位。

    排除废弃摊位: 废弃摊位不再计入集市可用性。

    市场可用性分配: 调整了市场可用性分配,以便房屋仅预留升级所需的品种。

    区域数据更新: 集市供应面板中的所有数据现在都是区域性的,包括“空闲摊位位置”。

    禁用摊位行为: 在仓库建筑上禁用“允许集市摊位”后,工人会放弃他们的摊位,因为他们停止为市场供应做出贡献。

    粮仓直接消费: 村民有时会直接从粮仓取食,而不是从集市取食,以减少集市供应波动。

    即时市场供应计算: 为了确保所有值始终匹配,每次摊位存储发生变化时都会立即计算市场供应(供应包括工人正在运输的商品)。

    额外工具提示信息: 添加了关于区域内可用和所需食物品种的额外集市工具提示信息。

    集市存储过滤器: 您现在可以在集市上使用存储过滤器,以确保某些商品不会被分发。

    从仓库加油: 为了减少供应波动,如果可能,地块和工作场所将直接从仓库加油。

    即时摊位设置: 当您允许设置集市摊位时,工人将立即尝试建造或接管摊位。

    实时叠加更新: 当悬停在任何供应类别上时,庄园地块的叠加颜色现在应该实时更新。

    废弃摊位商品返还: 仓库工人将把商品从废弃摊位带回仓库。

    类别重组: 将集市和货车移动到物流类别。

    啤酒和水分配变更:

    新的分配逻辑: 酒馆的啤酒和井里的水现在以类似于集市商品的方式分配。

    原因 1: 仅仅在酒馆里放 1 瓶啤酒来升级整个城镇已经不够了。

    原因 2: 我想添加井和酒馆升级。

    新功能

    新的可玩地图: 地图选择现在包括两张新的可玩地图:高峰和蜿蜒河。

    添加库存上限设置: 在建筑标签中为分配建筑物(酒馆、集市)添加了“库存上限”设置。此设置允许用户控制放置在摊位或酒馆中超过当前所需数量的额外商品数量。

    建桥系统: 添加了一个建桥系统,利用道路工具。

    石井升级: 添加了石井升级,提供更多供水(30 个地块)。木井供水量减少到 15 个地块。

    2 级酒馆升级: 添加了 2 级酒馆升级和 1 级酒馆的新视觉效果。

    版本 0.8.004 -> 0.8.017 主要改动:

    集市摊位限制:

    工人限制: 现在只有仓库建筑的工人才能设置集市摊位。之前由于所有权和工作地点的混乱,玩家很难理解,例如,一名掘墓人可以拥有一个食品摊位(出售自家菜园的产品)。

    库存来源限制: 只有仓库建筑才能为摊位提供库存和货物。

    货物供应上限: 集市可以提供的货物数量受摊位数量(以及分配的仓库家庭数量)限制。现在可以在市场面板中以“粮仓供应能力”和“仓库供应能力”进行预览。当进度条填满时,表示供应能力达到上限,您需要分配更多仓库工人家庭。

    摊位合并: 燃料摊位和布料摊位合并为通用货物摊位。

    连接弧线添加: 选择仓库建筑或集市后,现在会绘制连接它们的弧线。

    集市UI更新: 集市供应UI现在将显示分配给仓库建筑的家庭数量。

    即时摊位分配: 分配仓库家庭后,他们将立即尝试建造或接管摊位。

    摊位存储空间减少: 减少了摊位最大存储空间,以保持集市上健康摊位数量的动力。

    放弃摊位排除: 放弃的摊位不再计入集市可用性。

    市场供应分布调整: 调整了市场供应分布,以便房屋只预留升级所需的种类和数量。

    区域数据更新: 集市供应面板中的所有数据现在都是区域性的,包括“空闲摊位位置”。

    禁用摊位行为: 在仓库建筑上禁用“允许集市摊位”后,工人会放弃他们的摊位,因为他们不再为市场供应做贡献。

    粮仓直接消耗: 村民有时会直接从粮仓取食,而不是从集市取食,以减少集市供应波动。

    即时市场供应计算: 为确保所有值始终匹配,每次摊位存储发生变化时都会立即计算市场供应(供应包括工人正在运输的货物)。

    额外提示信息: 添加了关于区域内可用和所需食物种类的额外集市提示信息。

    集市存储筛选器: 您现在可以在集市上使用存储筛选器,以确保某些商品不会被分发。

    从仓库补给: 为减少供应波动,地块和工作场所会在可能的情况下直接从仓库补给。

    即时摊位设置: 当您允许设置集市摊位时,工人们将立即尝试建造或接管摊位。

    实时叠加更新: 将鼠标悬停在任何供应类别上时,宅基地地块的叠加颜色现在应该实时更新。

    放弃摊位货物返还: 仓库工人会将放弃摊位的货物带回仓库。

    类别重组: 将“集市和货车”移动到“物流”类别。

    酒和水的分配变化:

    新的分配逻辑: 酒馆的酒和井里的水现在与集市商品的分配方式类似。

    原因1: 仅仅在酒馆里放一瓶酒来升级整个城镇已经不够了。

    原因2: 我想添加酒馆和井的升级。

    [ 0.8.004]版本] 捕鱼、屠夫、新弩、虚幻5及其他BUG修复

    虚幻引擎 5

    游戏已成功升级到虚幻引擎5!这解决了多项稳定性和性能问题,包括加载屏幕期间和分辨率更改时可能导致的随机崩溃问题。

    改进了视觉效果,增加了新的体积云,虚拟阴影图系统提供更清晰的阴影,并通过基于GPU的LOD处理实例化组件来增强性能。

    新增功能

    捕鱼系统:鱼塘现在可能会在地图上生成一个新资源节点——鱼群。渔民现在可以在渔夫小屋钓鱼,并且在春季鱼类数量会增加。注意避免过度捕鱼,因为鱼塘在冬天会结冰,新的冬季捕鱼分支可以解锁,允许全年捕鱼。

    屠夫与食物腐坏:屠夫现在可以将多余的牲畜变成肉,并引入了新的腐坏系统。鱼类等食物比面包腐坏得更快,还可以使用新的盐矿制作香肠来减少腐坏。

    弩和猎人佣兵:弩现在可以在弓匠工作坊制作,并可以装备给民兵和新的远程佣兵单位“猎人”。

    生产限制与储备:可以为不同的工作场所设置生产限制和储备,优先考虑特定资源,如盾牌或弓。

    性能与优化

    针对后期游戏场景进行了显著的CPU优化,使大型城市运行更加流畅。

    减少了大型存档文件的卡顿并优化了加载时间。

    对人群动画、路径寻路、单位旋转和表面检查渲染进行了多项优化,以进一步提高性能。

    平衡性BUG修复

    引入了进阶鱼塘管理,增加鱼塘容量并限制过度捕鱼。

    对资源节点生成、矿藏管理和食物腐坏率进行了各种平衡调整。

    修复了多个崩溃和错误,包括鹿行为问题、村民忽略存储过滤器和与存档游戏及建筑放置相关的某些严重问题。

    未来计划

    钓鱼池

    应广大玩家的要求,游戏中将添加钓鱼池!

    还有新的开发分支“冬季钓鱼”,当达到条件时,将开放全年钓鱼哦。

    新肖像

    将有新的肖像可供选择使用!希望大家喜欢!

    弩将被添加到游戏中,为您的远程战斗提供额外的选择。

    虚幻引擎

    游戏将升级到虚幻5,这应该会带来许许多多方面的优化和改善,未来的开发工作也将可以更加顺利地进行。

    贸易概览

    在发展界面上将增加贸易概览,列出该地区之前进行的所有交易。

    BUG修复

    这个补丁同时将修复几个BUG,包括有时可能会导致逃跑的鹿被卡住的问题。

    配置要求

    • 操作系统
    • CPU
    • 内存
    • 显卡
    • 存储空间
    • 推荐配置
    • Windows 10Windows? 10 (64-bit)
    • Intel? Core? i5-7600 (quad-core) / AMD? Ryzen? 3 2200G (quad-core)
    • 12 GB RAM
    • NVIDIA? GeForce? GTX 1060 (6 GB) / AMD? Radeon? RX 580 (8 GB) / Intel? Arc? A580 (8 GB)
    • 需要 15 GB 可用空间
    • 最低配置
    • Windows? 10 (64-bit)
    • Intel? Core? i5-4670 (quad-core) / AMD? FX-Series? FX-4350 (quad-core)
    • 8 GB RAM
    • NVIDIA? GeForce? GTX 1050 (2 GB) / AMD? Radeon? RX-460 (4 GB) / Intel? Arc? A380 (6 GB)
    • 需要 15 GB 可用空间

    安装说明

    开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
    1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
    2. 开始游戏

    必备运行库

    普通下载:

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    庄园领主Manor Lords
    上市时间:2025-08-05
    游戏平台:PC
    游戏类型:策略战棋SLG
    制作公司:Slavic Magic
    游戏语言:英文,中文,日文,其他
    发行公司:Hooded Horse

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